主页 > 辅助资讯 > 游戏资讯 > 资讯正文

《荒野大镖客2》评测:深恶痛绝的挂

对于吃鸡游戏的玩家们来说,最令她们深恶痛绝的,就是各类各样的"神仙":她们登山跑上去比车快;飞天瞬移无所不能;甚至用SKS能打出2秒17发的弹匣,枪口还不带抖的。

这其中最为知名的代表,就是那种堪称自己没有开挂,却能将挎包和弹匣看成尖头锅的"哪个女人"——当然,现在的他,只留下了关于他的种种传说,为玩家们所愤慨。

吃鸡透视辅助

开挂这个行为,虽说很没有道德,但在游戏中,使用官方的"内挂",就是另外一回事了。在许多吃鸡游戏中,就存在着各类各样的"内挂",合理使用它们可以挺好地帮助我们提高胜率,却又不算真的开挂。

"锁头挂"也可以很常见

对于吃鸡玩家们来说,最让她们深恶痛绝的,就是锁头挂:无论这些神仙们如何旋转、跳跃、闭着眼,转身翻腾三周半,却总能回手一枪爆了你的头吃鸡透视辅助,自己练了很久的剑法,在她们的"魔法"面前,一文不值,这怎么不让人沮丧?

但显然,"锁头挂"这个东西,当然在好多游戏中都很常见。

吃鸡透视辅助

事实上,在许多难以使用键鼠操作的游戏中,常常会设置一些辅助瞄准的功能来帮助不习惯操作的玩家:就例如PS4上的《荒野大镖客2》,就有着这样的功能。

当你将枪口准星联通到敌军颈部附近的时侯,系统还会手动将你的准星移到敌军颈部。当他人称赞亚瑟·摩根神乎其神的刀法时,殊不知最大的功臣还是"锁头挂"。

吃鸡透视辅助

而在一些手机上的吃鸡游戏中,也存在着这样的"锁头挂"。

就例如在和平精英中,就可以在设置中打开辅助瞄准功能,也可以起到类似《荒野大镖客2》的作用。

吃鸡透视辅助

可能有人都会问:虽然有辅助瞄准,那拔枪时连发的后坐力吃鸡透视辅助,把准星震开了如何办?这个时侯我们就可以动用另一样利器:枪托。

既然有后坐力,那就使用道具来解决后坐力,不就完事儿了?

吃鸡透视辅助

"透视挂"也可以很合法

在射箭游戏的众多种外挂中,透视挂可以算得上历史悠久的那一个了:早在CS1.5时代,就存在着透视更改器,那时侯玩家们基本都是通过局域网对战,假如有人开透视,很快都会被后面的人发觉并控告,深受"数学封号"的惩罚。

随着网游的日渐普及,这个"历史悠久"的外挂不但没有消失在历史的长河中,反倒有愈演愈烈之势——前面我们提及的那种知名的"挎包弹匣变尖头锅"的梗,就是出自透视挂。

而在《APEX》中,却有一名角色堂而皇之地使用着"透视挂",却不会被封号,她就是寻血猎狗。

和普通的吃鸡游戏有所不同,在《APEX》中,每名角色都有自己的专属技能:例如直布罗陀是呼叫范围轰炸;探路者是使用钩爪进行位移。

其实这种技能相对于传统FPS游戏,多少有些"不讲道理",但都还在玩家们可以接受的范畴。

吃鸡透视辅助

而在这其中,寻血猎狗的大招就变得过分"不讲道理"了:在她开启大招的期间,屏幕上会清楚地标记出敌军的位置,不仅无法透视物品外,这个技能基本上和透视挂也没哪些两样。

吃鸡透视辅助

其实,这么强力的技能,之所以能让寻血猎狗在游戏中堂而皇之地使用,还是由于它作为大招,须要较长时间的充能,但是开启技能后,也只有短短的三十多秒让玩家锁定敌人位置。

但饶是这么,也足以让经验丰富的老鸟占尽上风——所谓知已知彼,百战不殆,说的就是这个道理。

吃鸡透视辅助

比"手动回血大法"更离谱的"回血挂"

玩过《使命召唤》的玩家,一定对系列传统的回血方式相当熟悉:无论你受再重的伤,只要蹲在墙角喘两口气,才能把血回上来。这些形似《JOJO》中波纹气功的设定,被玩家们称为"喘气回血大法"。

在这一招的加持下,无论旁边有多少敌军,只要给COD玩家一个地堡,她们都能把血回上来。

而对于重视玩家对抗的吃鸡游戏来说,那么做似乎会破坏游戏的平衡,因而一般来说,在吃鸡游戏中,玩家都是通过拾取急救包来回血。

其实,凡事总有例外——就例如在吃鸡手游《绝境还击》中,不仅急救包,玩家能够运用其他的手段来回血。

在《绝境还击》中,有一名初始英雄亚当,他的技能就是可以回血的恢复立场。

吃鸡透视辅助

这个技能,不但可以给你自己回血,能够让站在圈里的队友一起回血。

而这个技能,不仅有一定时间的CD之外,并没有其他的负面疗效或是消耗,跟它一比,"喘气回血大法"弱爆了有没有!

吃鸡透视辅助

想像一下:当你被敌军追到残血的时侯,旁边连舔包都早已打算好了。

这个时侯你顿时不晓得从那里拿出个奶棒插在了地上,之后站在圈里把旁边反杀了,恐怕旁边当场就得把手机摔了。

如同老爹常说的那样:只有魔法能够打败魔法,即使我们可能难以使用这种“内挂”真正地打败这些“神仙”玩家,但至少还可以有效提升自己的胜率。

虽以文字主导,但产品形态、所营造的沉溺感一点也不逊色。

文/龙之心

上周,一款另类的吃鸡游戏《黑色幸存者》在AppStore和Steam同时上架。

之所以说它另类,是由于游戏本身的表现手法和PUBG极为不同。它除了没有即时射箭的玩法,生存机制、地图、人数也都各不相同,玩家整局20分钟的过程仍然靠文字来判定战场事态,来让自己生存到最后。但客观来评价游戏带来的剌激体验,《黑色幸存者》一点也不逊色于大部份吃鸡游戏。

自吃鸡游戏2018年掀起一轮风潮过后,基于这种型的玩法被广泛应用到其它游戏中,用户被充分地洗礼。不过在很长一段时间以来,吃鸡的表现手法其实没有太多的革新。因而当《黑色幸存者》这样能从形态上有差别化的产品步入国外时吃鸡黑号,相当多玩家报以了浓郁的兴趣。

吃鸡黑号

事实上,该游戏的确切定位是一款AVG策略竞技游戏,其背后的研制团队来自日本。早在2016年9月,研制的《黑色幸存者》就已上线。在当时,PUBG不被众人所知。初期,游戏仍未步入国外,玩家只能挪到国际服进行试玩,但这并不阻碍它有着极高的口碑,上,《黑色幸存者》曾一口气摘得了2017年度最佳游戏提名和最佳玩法提名。

随后,游戏联合开发商顽皮熊工作室将其带到国外展开测试,并在去年3月20日即将上线AppStore和Steam,至今收获了9.2分的评价。

吃鸡黑号

不过《黑色幸存者》并非一帆风顺。上线后,国外玩家普遍反映网路常常出现波动,游戏体验并不流畅。这也导致游戏的评分出现了一定的下降。顽皮熊工作室负责人布莱克向猕猴桃君表示,这一周她们仍然在集中修补网路问题,“比起刚开服早已好了好多,评分算是稳定住了。”在未来,这款方式迥然不同的文字吃鸡能获得多大市场份额?我们企图从产品入手找到答案。

20分钟、10人一局的文字吃鸡如何玩?

《黑色幸存者》的核心玩法可以用一句话来概括,玩家须要在荒废的小岛上保持存活,探求物资让自己不断强悍之余还要击杀其它9名玩家,成为最终的幸存者。

细分出来,玩家在局内总共有三个目标,生存、探索和战斗。

首先是生存。10名玩家将集合从地下通道出发,向岛上自由行动。值得一提的是,游戏并未采用传统的大地图设计,而是界定成22个区域,用类似副本的表现手法演绎下来,玩家只需点击任一区域即可直接转移。3分钟后,游戏会随机关掉部分区域限制玩家步入,假如在倒计时前,玩家不能禁区中撤出,将手动被系统处死。这一点和传统吃鸡中的“缩圈减血”有显著的区别。在前期,市区被关掉后尚有机会再次随机开启,但以后,禁区则永久关掉并越扩越大,玩家生存空间被大幅度地压缩,同时刷新禁区的间隔变短,节奏推进,交锋机率急剧提高。

吃鸡黑号

玩家须要在交锋前尽可能多地探求武器、补给,并升级自身属性。大地图中的22个区域界定成了寺院、旅馆、学校、森林等地,不同地形对应不同资源,玩家的大部分时间也就会花在找寻食物、武器、材料等资源前面。以灯塔为例,玩家点击屏幕中央即可发起单次搜索,并触发随机风波。

这个过程中,玩家单次搜索将消耗一定量的耐力,假如耐力用尽,则将消耗双倍数值的生命,生命减至0意味着被淘汰。其实,游戏内也提供了手动回复生命、耐力的设计,在保证周围安全的情况下,玩家可以使用“休息”技能将状态补满;假如情况紧急,就得借助乳品、水等道具快速补给了。

吃鸡黑号

吃鸡黑号

熟悉完这几步,仅仅意味着你学会了基础操作,而接出来,围绕游戏资源所进行的选择、合成、搭配、拆解则是这款文字吃鸡更大篇幅、也是相对较为烦琐的养成进阶部份。

《黑色幸存者》内的资源包括装备、防具、食物、材料及部份特殊道具。玩家大机率能搜索到基础资源,并用系统提示的搭配方法合成出数值更高的进阶资源。游戏中,所有的资源类型甚至超过了600种。如右图中的装备一项,就涉及劈砍、穿刺、钝器、投掷、枪械等,分成白、绿、蓝、紫、黄等品质,合成难度逐次提高。

吃鸡黑号

光是搜索合成这种顶尖武器,可能就得花费近10分钟

资源体系内的合成公式颇为丰富,也让游戏在广度之余也展现了深度。诸如水在点火机的帮助下,可以合成开水,而开水又能否煮沸其他食物,如右图所示,滚水和15生命的寿司即可合成40生命的方便面,此后能够和辣椒一起合成70生命的蒜香米线,医治疗效提高了一个档次。从某种程度上,它和传统RPG、MOBA中合武器的过程如出一辙。其实在庞大的养成体系中,这也只是一个很基础的反例。

吃鸡黑号

与此同时,上限只有6个的挎包条纹让搜集探求行为显得不是这么的自由。应了那句话,“鱼和熊掌不可兼得”,玩家须要清晰地拎出一条发展线,针对性地搜集,而为了减少玩家的负担,系统则提供了充分的引导,除了指明各种资源的合成方法,还列举了它们的刷新地点。假如挎包已满,但又想要新收集到的物品,还可以返回界面上方“废弃栏”中找寻。在新手玩家面前,该设计变得更为人性化。

吃鸡黑号

引导栏在左上方,挎包、废弃栏在右上方

也有玩家反映称,游戏存在养成套路化的隐患(例如玩家都按某种模板、按照固定的路线去刷),甚至到了后期弄成了拼手速的游戏。该说法不无道理,但另一方面,局内尽可能优化了随机掉落机制,让这些探求行为显得十分不可控,运气好时玩家可以在几分钟之内就可合出关键道具,抢先打出优势;有时也会由于运气太差、禁区关掉等问题迟迟刷不到材料。这些情况下,玩家更换其它打法,主动苟上去发育也不代表没有吃鸡的可能。总的来说,玩家从搜索中得到的反馈更为丰富,大量的随机设计会提高重复试玩的欲望。

据悉,《黑色幸存者》的PVP战斗部份也颇具一格。它远不及PUBG、APEX英雄那样能给与玩家感官上的冲击,相反,它用更狭小的手法仍然表现出了剌激的意味。

另类的PVP体验:简单,但又充实

步入游戏前,玩家可布置战前打算工作,选择一个天赋技能(例如“面包”技能生成补给)。段位越高,解锁的天赋技能也就越多。同时,还可以携带补给箱中的物品以及加成道具。

吃鸡黑号

吃鸡黑号

安全区缩小后,遭到战不可防止。玩家即时搜索触发战斗,单回合后交手后退出战斗,假如想进行追杀则需继续重复这一步骤。其中的变数在于,首先玩家的视野不可见,遇到的机率未知;其次弱势一方被功击后还可以迅速转移至其他区域补给状态,行踪愈发飘忽不透。

另一方面,游戏又平添了许多可视化细节。例如玩家可观察对方的角色名、等级、武器武器、以及装备熟练度等,借以判定战斗力。

吃鸡黑号

屏幕下方则还原了战斗的细节。值得一提的是,主流吃鸡中的“听声辨位”在《黑色幸存者》仍以文字的方式呈现下来。如上图所示,系统主动公示了枪声的位置,因而向玩家提供清晰的目标,引导其抵达战斗。

玩家的战力则受多方面影响。首先是装备熟练度(对应血量左侧的字母),随着战斗次数的增多,单装备的熟练度将逐级提高;其次,装备过度使用都会增加耐久度,这也是须要玩家注意的地方。这种细节都让《黑色幸存者》体现出特别强的硬核属性。

吃鸡黑号

摒弃“转移-收集-战斗”这样固定的吃鸡模式,游戏还有意延展更多的脑洞玩法。例如根据右图中的思路,玩家须要找寻到电脑笔记本和网路,步入研究中心入侵系统,一旦成功让系统关掉代码,其他玩家将立刻死亡。不过,它的风险系数会远低于常规思路。

吃鸡黑号

但虽然这么,仍会有玩家乐意选择去挑战这项几乎不可能完成的任务。不屈从于常规,给与玩家自由的选择空间,这也是游戏想要传递给玩家的宗旨。

出师不利的开局后,她们正在渐渐回血

上线韩服一周以来吃鸡黑号,顽皮熊工作室负责人布莱克仍然在疏于解决网路问题。

很大程度上,大量有关网路问题的反馈确实让他很意外。上线前,他曾完成多轮PC和iOS的测试,完全无卡顿;还找了西安,成都附近的同学进行测试,也没出现网路不好的情况。

但大量的评论和QQ群消息证明,网路影响了部份玩家的体验,从而影响了存留。“团队始终都在解决,而且服务器在美国,跨国匹配总会有多多少少的难点,”布莱克表示,“中国玩家连的虽然都是坐落KR的服务器,我们会检测问题发生在哪步,但中国运维那边给出的一些方案,KR那儿无法进行操作。确定可执行方案以后我们很快进行PUSH,目前早已上线了两套方案。”一个很有意思的现象是,部份玩家“怒喷”的网路问题得到解决后,她们又对评论进行了更改。

吃鸡黑号

也是由于花了大量精力在集中修补网路问题,顽皮熊工作室暂时还没有做更细节的市场计划。“不过我们早已同苹果那儿联系上了,对方对游戏的玩法和世界观剧情很感兴趣,”布莱克提到。

以目前的游戏深度,《黑色幸存者》如果想要带动新玩家,萌新向的功略必不可少。布莱克目前正在打算招募一些优质的功略达人和主播,在解决完现有的网路问题后,这将是一项不小的工程。

客观来说,《黑色幸存者》上线一周的表现可以用“高开低走”来形容——它在没有被推荐的情况下一度高踞AppStore免费榜第31,但很快跌出前百。“不过评分算是稳定住了,”布莱克表示,“iOS评分近来涨了0.2分,真是不容易。”紧接着,他再次投入到和玩家、团队的沟通当中。似乎在短暂的调整后,这款另类的文字吃鸡会有更好的成绩表现。

《绝地求生》这款游戏如今早已火的一塌糊涂,各个直播平台、视频网站上绝地的占比都十分高,搞笑、萌声汉子、开黑、无国界的互动,让越来越多玩家加入到千人大战中来,享受“吃鸡”过程的乐趣。

这款游戏火爆的同时,外挂也开始变的泛滥上去,传统的自瞄、无后排、无限炮弹等等,早已满足不了外挂使用者的游戏体验了!所以好多设计外挂的技术宅们脑洞大开,将好多影片、动漫甚至是精典电视剧的元素加入进来,真堪称是各路神仙聚首,“人仙大战”、“诛神”已经全面展开,有陡然对射吃鸡的,还有路飞橡胶人,包括火影中的影分身近日也加入到了绝地外挂你们庭中来,接出来我们就来一齐瞧瞧这种神仙巨作吧!

外挂1:橡胶人

绝地求生无后座

海贼王你们都很熟悉了,主角路飞的橡胶果实被完美借助在其中,神仙们可以随便变型手腕绝地求生无后座,让枪360度无死角观察和射箭,听说外挂设计团队早已被蓝洞公司请去工作了!

外挂2:托马斯回旋

绝地求生无后座

360度自我回旋,有效避免被爆头,可以针对个别点头外挂,另外旋转过程中也可以射箭哦!一个不注意,你都会被眼前场景惊到在地。

外挂3:土遁!土流壁

绝地求生无后座

火影中土遁的元素加入到了绝地中,倘若不幸遇见了,毒圈外的幸存者们也就只能唱一唱凉凉了,话说如此大改变地形的外挂是如何做到的?

外挂4:影分身之术

绝地求生无后座

影分身之术是借助游戏机制,将历史自己逗留位置的信息复制,留下一个和自己一模一样的角色,可以诱导玩家中招,垂钓特色显著。

外挂5:鼠人

绝地求生无后座

使用者可以控制自己弄成小的物体,也可以变回去,陡然大变活人。

外挂6:巨大化

绝地求生无后座

可以将尖头锅、枪或则迫击炮等等显得十分巨大,不过这个设计应当是改动了文件中少量代码,不会对各种伤害数据导致影响,不仅曝露目标和装叉没哪些实用的特性。

外挂7:位置转换

绝地求生无后座

可以将远处敌军联通到自己面前,而且对方没有任何感知,忽然惨死,可以说是设计的特别过于了。

外挂8:忍术

绝地求生无后座

不须要任何动作,目光就可以进行秒杀。类似的还有大跌挂,对使用者引起的伤害全部大跌给自己!

外挂9:加速!加速!

特性都是跑的极快,即使被打倒在地也能跑得和车一样快,相像的还有跳的非常高这类。

外挂10:血槽挂

绝地求生无后座

这些包含的类别比较多,有的可以锁血,如何打都打不死,有的是借助血包特色,不管用哪些都能秒回满,还有碰一下就扶起队友的,也有在毒圈外也不掉血的。

新型外挂的泛滥让蓝洞公司不晓得“如何对敌”了。假如我们在这款游戏中遇见了外挂,肯定是十分难受的,好在腾讯早已代理了《绝地求生》,将会在不久后上线绝地求生无后座,以腾讯的手段,想必外挂到时就不会像现今这样难以无天了。

在韩服上线之前,阿趣还是玩儿手掌捕鱼或则斗斗地主这类游戏,与各路小仙对敌的觉得实在难过。接出来你们一起谈谈看,自己在绝地中遇见的外挂都有什么吧?