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吐槽蓝洞反外挂系统到底做了什么?游戏环境依然不见好

绝地求生辅助用处

随着时间的推移,绝地求生大版本更新已经有一段时间了。 新版本内容推出后,确实受到了一些玩家的喜爱,尤其是卡拉金加入的铁拳火箭发射器。 真正的男人应该用火箭发射器杀人。 敌人!

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不过版本更新后,很多问题都没有解决,包括掉帧、服务器卡顿等老问题,玩家也懒得去抱怨这些问题,尤其是反作弊系统。 曾经有一段时间,PUBG的反作弊系统确实发挥了作用。 非常好。 那时候的游戏环境要好很多,秘籍真的很少。

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但最近,作弊行为再次猖獗。 绝地求生最高日活跃寿命只有30万左右。 不过,在近期的封禁公告中,被封禁的账户数量达到了6.2万个。 关键是封禁之后,游戏环境依然不好!

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不仅仅是普通玩家绝地求生辅助用处,很多主播和职业玩家都在抱怨蓝洞的反作弊系统。 首先绝地求生辅助用处,有主播抱怨,被举报的作弊玩家只是暂时封禁一天,根本没有永久封禁! 甚至有玩家抱怨多次收到同一个人发来的封禁信息,但当他们查看结果时,却发现那个人还在玩! 无论是玩家还是主播都在抱怨Blue Hole的反作弊系统。 它到底有什么作用?

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目前绝地求生的游戏环境确实很难描述。 很多玩家都选择放弃游戏,转而寻找其他游戏。 如果Riot Games的新FPS游戏在夏季获得不错的反响,估计很多玩家都会选择转战这款游戏。

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概括:

靴子必须掉下来。

11月22日,腾讯宣布与蓝洞正式达成战略合作,获得《绝地求生》(以下简称《绝地求生》)在中国的独家运营权。

拿下《绝地求生》,腾讯真正吃鸡,你觉得呢?

事实上,早在今年7月,就有传言称腾讯将代理这款热门产品,但腾讯和蓝洞均予以否认。 然而,否认的另一面,今年9月下旬,韩国媒体报道称,腾讯以约4亿元人民币收购了蓝洞不到5%的股份,蓝洞整体估值超过80亿元。

有了这笔投资,腾讯和蓝洞的合作开始取得实质性进展,双方的态度变得极其暧昧。 Blue Hole创始人张秉圭在接受彭博社采访时表示,“腾讯可以成为我们非常重要的合作伙伴。”

事实上,对于腾讯和蓝洞双方来说,这次合作都是一次双赢的合作,但这段关系的背后,还有更多值得探索的东西。

对于Blue Hole来说,选择合适的中国代理商其实势在必行。

11月在韩国举办的G-Star上,《绝地求生》开发商Blue Hole在接受采访时表示,他们计划在中国设立分公司,并将作弊问题作为首要任务,观看系统将也成为一个重要目标。 而且为了让游戏变得电子竞技,他们还打算在未来举办一个测试联赛?

其实这一段几乎已经解释了蓝洞选择腾讯的三分之二的原因。 打击作弊和电子竞技将是《绝地求生》未来几年的重中之重。

我们先来看看作弊问题。 10月23日,《绝地求生:大逃杀》官方合作伙伴反作弊检测公司宣布,在过去24小时内封禁了4.2万个作弊账户,加上22日公布的2.5万个作弊账户。 ,反作弊系统上线2天,封禁作弊账号6.7万个。

事实上,在此之前的10月中旬,已有大量作弊账户被封禁。 他在推特上宣布《绝地求生》已经封禁了32万个作弊账户。 也就是说,《绝地求生》迄今为止已经封禁了近40万个作弊账号。

目前,这一数字还在持续增加。 据相关数据显示,每天被封禁的作弊账号数量达到约2万个。 其中,最大数量的作弊用户来自中国。 在封禁32万账户时,其官方声明明确指出,根据官方统计,大部分作弊账户来自中国。

事实上,不仅是中国玩家聚集的亚洲区,美国区也出现了大量中国玩家作弊的案例。 此前有媒体报道称,美服排名前十的玩家几乎全部都是在卖秘籍。 拼音广告以“WG”开头,后面是销售插件的QQ群号。

如果金手指的问题不解决,对于《绝地求生》来说将是一场彻头彻尾的灾难,因为现在几乎每场战斗都会出现金手指,玩家体验会极差。

因此,蓝洞必须在作弊最多的领域找到一个可靠的合作伙伴,而这个合作伙伴就是腾讯。

事实上,我们不能说腾讯在这方面做得有多好。 毕竟,由于FPS游戏的特点以及韩国网游一直追求游戏体验并在本地存储大量计算文件的原因,韩国网游始终没有解决中国的作弊问题。 问题。

但没有比较就没有伤害。 在中国所有的代理商中,腾讯绝对是韩国网游反作弊能力最强的公司。 与之形成鲜明对比的是,同样是韩国网游巨头盛大,无论是传奇、永恒之塔还是龙之谷,都曾被外挂问题所困扰。

反观腾讯,与《PUBG》属性最为相似的《穿越火线》是否也曾受到外挂的困扰? 答案是肯定的,但绝对不会出现像《PUBG》那样的各种奇奇怪怪的作弊行为。 《穿越火线》中最常见的插件就是视角插件,而目前《绝地求生》中的视角插件几乎就像是游戏本身自带的。

从打击作弊经验来看,腾讯是《绝地求生》的最佳合作伙伴。

其次,我们来说说电子竞技的问题。 在中国,如果腾讯代表了中国80%以上的电子竞技,绝对没有人会反对。 无论是PC端的《英雄联盟》,还是移动端的《王者荣耀》,腾讯对中国电竞市场的垄断程度都是可怕的。 这是非常可怕的。 能与腾讯竞争的只有完美娱乐和英雄互娱。 本质差距不是一点点。

2016年在中国举办的“/">DOTA2”上海特别锦标赛上,由于完美失误绝地求生透视,整个赛事被激怒,几乎得罪了所有可能得罪的人,包括观众、选手等。这是缺乏正义感的表现。经验。 。

纵观比上海Major复杂很多倍、规模更大的《英雄联盟》S7赛事,从武汉,到广州,再到上海、北京,我们看到的都是一路有序的过程。 。

腾讯电子竞技始于《穿越火线》的创作,并在《英雄联盟》、QGC、TGA、WGC等一系列城市赛事、校园赛事、大奖赛以及最高级别赛事中蓬勃发展。 LPL和KPL等最终的。 在其他职业联赛中,腾讯对电竞生态产业的掌控力和经验已经完全成熟。

因此,如果《绝地求生》需要寻找一家在电子竞技方面有实力的公司,腾讯是最好的选择。 电子竞技对于《绝地求生》来说非常重要。 是《绝地求生》未来的生命线。

电竞赛事的成功与否,将直接决定《绝地求生》这样的热门产品能够持续多久。 以赛事作为维系用户的纽带,以俱乐部作为承载用户情感的载体,所有具有竞技属性的游戏都将以此为基础。

绝地求生的电子竞技现状如何? 答案是一切才刚刚开始。 蓝洞在这方面缺乏足够的经验,过去甚至出现过代理玩、作弊等事件。 这是非常业余的。

说完了这两个原因,我们再来说说蓝洞没有表达清楚的一个原因。 这个原因就是政策风险。

今年8月底,斗鱼、熊猫等直播平台同时宣布,根据文化部要求,平台将封禁《H1Z1》。 这款游戏和《绝地求生》可以说是同门出身,本质玩法是一样的。

因此,关于《绝地求生》何时禁播的讨论突然开始出现在各个社交媒体上,包括无物开在内的各大主播也有意无意地透露《绝地求生》可能会被禁播。 被禁赛一段时间。

事实上,蓝洞针对中国特殊的游戏市场做出了很多改变,比如我们一直调侃的《绿血》。 但这还不够。

10月底,游戏工委官网,官方发布了《对《大逃杀》游戏工商管理部的基本态度》一文。 文章指出,广电总局认为《绝地求生》同类型游戏“严重背离了我们的社会”。 社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯和道德规范绝地求生透视,不利于年轻消费者的身心健康。”他还“显然对此类游戏持否定态度,将很难获得出版许可证。”

根据广电总局的意见,游戏工作委员会建议,“国内游戏企业不得安排此类游戏的开发和引进,也不提倡测试此类游戏来吸引用户。 同时,电子竞技、直播等平台不得为此类游戏提供服务。 宣传、推广等服务。”

此说法出炉后,我们有趣地发现,国内手游吃鸡市场又新增了一批“军训”手游。 这也足以表明中国游戏市场的态度。 这样的态度自然让蓝洞不寒而栗。

相关数据显示,该产品注册用户超过2000万,同时在线用户超过200万,其中近50%来自中国。

中国市场早已成为该产品的生命线。 对于《绝地求生》来说,这个巨大的市场绝对不能失去,但政策风险就像达摩克利斯之剑,随时可能落下。

必须从根本上解决这个问题,因为依靠Steam来绕过中国的审查永远是片面的做法。 当规模还小时,政策可能会视而不见,但对于这么大的公司来说,不可能再忽视这个问题了。 选择中国代理商,通过正规渠道进入中国,是蓝洞必须做的事情。 与未来反作弊和投资电子竞技这两个原因相比,这是最紧迫的,甚至可以说是一场与死亡的赛跑。

在腾讯的公告中,我们还看到,腾讯表示将与PUBG公司合作,为《PUBG》国服营造积极向上的游戏氛围。 尤其是向未成年用户传递健康、积极的文化理念和价值取向。

腾讯还表示,将与国家主管部门保持密切沟通。 此次合作达成后,将与PUBG公司按照主管部门的相关指导,对游戏中不符合相关规定的内容进行调整,进一步凸显游戏团队。 协作和公平竞争的属性保证了符合社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯和道德规范。

说完蓝洞,我们再来说说腾讯的问题。

事实上,对于腾讯来说,相信《绝地求生》的推出对于腾讯来说同样紧迫,但并不是市场的紧迫,更多的是战略层面的紧迫。

首先,今年年初,一个不容忽视的话题就是《英雄联盟》正在弱化。 在(《英雄联盟》时代的危机)中,曾提到《王者荣耀》的出现将严重对《英雄联盟》造成分流。

而现在又多了一款《绝地求生》,一款是在品类和休闲上,一款是在同一PC平台上的时间上。 两人对《英雄联盟》造成了强大的挤压。

如果说《王者荣耀》还可以接受,因为它属于自有平台,甚至比《英雄联盟》还要直接,那么《绝地求生》的导流对于腾讯来说就难以忍受了。

《绝地求生》的出现,再加上《英雄联盟》本身的生命周期原因,再次对优质但日渐下滑的PC用户进行了强力分流。 因此,腾讯必须找到PC版《英雄联盟》的替代品。 在这次替代品的选择中,没有比直接拿下竞品代表作《绝地求生》更合适的选择了。

拿下《绝地求生》,意味着在短时间内,腾讯将再次掌握PC端的绝对话语权,就像前几年《英雄联盟》带来的绝对效应一样。

其次,拿下《绝地求生》对于腾讯正在推广的平台意义重大,因为它将直接引入腾讯目前最看重的中高端属性的数千万玩家。

一直以来,在腾讯游戏的版图上,腾讯最缺乏的就是对中国中高端或者我们可以直接称之为“硬核”玩家的控制力。 这个群的玩家与腾讯群的玩家属性不符。

这也解释了为什么腾讯在社交媒体上受到各种批评,因为这个群体的话语量最大。

因此,从今年开始,腾讯更名为TGP,与Steam竞争,于是腾讯启动了极光计划,并推出了《纪念碑谷2》等不以营收为导向的独立游戏产品。

这些都是腾讯想要做出改变、覆盖这群玩家的信号,而拿下《绝地求生》意味着腾讯将朝着这个目标迈进一大步,其用户体系将直接走向成熟。

三是挟持皇帝以命令诸侯。 从11月开始,我们发现市场上的斗鸡手游已经到了泛滥的地步。 小米、网易、英雄互娱和腾讯本身都在这一领域扎堆。 其中,网易和腾讯甚至各自推出了两款产品进入市场进行竞争。 。

从产品正常的研发周期来看,这些厂商推出的产品大多可以定义为仓促推出。 他们在看到《绝地求生》PC版的火爆后,很快做出了反应。

为什么推出产品这么迫不及待? 原因在于,腾讯或者更具体地说是《王者荣耀》对当前手游市场造成的“时间黑​​洞”效应太可怕了,几乎所有用户的时间都被这款产品吸走了。

所以,看到PC端的火爆后,这些公司就像饿狼一样蜂拥而入,试图依靠这款热门产品在PC端的效果来重新夺回用户的时间,而腾讯则试图在这里重新赢回用户的时间。 。 防守方面。

战争已经开始了。 各种数据、榜单纷纷出炉。 在移动端,无论用户如何,舆论方面各种战争都已经开始。

那么此时,如果腾讯拿下正版《绝地求生》,是否会在用户层面产生传播效应,对旗下产品在手机上有所帮助呢?

不可避免的是,虽然在版权方面,不相信《绝地求生》能够在手机上产生影响,因为这种版权是一个悬而未决的问题,而《绝地求生》本身也不一定拥有这个玩法的版权,但在玩家层面的潜意识和宣传效果让玩家默认了《绝地求生》同一款手游。

重要的不是赢得版权大旗,而是让用户默认为正版,具有传导作用。

腾讯终于展现了自己的实力。 无论是这次的《绝地求生》,还是上一部《英雄联盟》,又或者是中间的《皇室战争》,我们发现一些优秀的海外新产品、新厂商都被腾讯拥抱了。

此次推出《绝地求生》,腾讯似乎在告诉外界,无论如何出海,如果海外产品想要进入中国,那么腾讯就是首选。

事实上,在分析近年来在中国市场取得突出成绩的海外产品时,我们确实发现腾讯在这方面的壁垒越来越强。 而Valve和仍在为CSGO开拓中国市场而苦苦挣扎,担心DOTA2日渐惨淡的表现。 在暴雪和网易积极维护《守望先锋》在中国的活跃用户的同时,腾讯则用一款又一款优秀的海外产品告诉海外开发者,进入中国就应该选择腾讯。 成为合作伙伴是中国游戏市场最可怕的事情。

拿下《绝地求生》并不意味着鸡战结束,而是意味着腾讯已经“抢到了鸡”。