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老夫纵观中国游戏二十年,懂得理性思考游戏背后的意义

我观察中国游戏二十年,能够理性思考游戏背后的意义也有五年左右。 我见证了中国很多比赛的起起落落。

到目前为止,唯一一夜之间被消灭的现象级游戏就是《绝地求生》和《守望先锋》。

即便《绝地求生》的出现,带动了一批吃鸡游戏的风潮,比如《刺激战场》、《堡垒之夜》、《APEX》,以及最近火爆的《COD》,踩尸前者又徘徊在彷徨之中。 在路上。

如此大起大落的原因是什么?

我认为,蓝洞内部运作不当是主要原因,外部压力是次要原因。

内部不当:

1、打击外挂力度不够。 官方禁令来得不够快,也催生了某宝上出售黑账号的黑色产业,导致不少玩家账号被盗。 被盗的账号到了骗子手里,原主人只能重新购买或者放弃。 同时,战局中充斥着大量作弊玩家,正常玩家的体验很差。 作弊玩家最终所向披靡,孤独终老,甚至无法击败剩下的作弊玩家。 竞争游戏变成了技术游戏,最终劣币驱逐良币,最终劣币状态崩溃。

2、创新缓慢,玩法没有突破。 这给了APEX和COD可乘之机。 后者用全新的机制,尤其是COD更加新颖的斗鸡模式,俘获了不少离开PUBG的老玩家。

玩家肯定会厌倦一直玩一种模式。 我举个例子,魔兽RPG地图中的《真三国无双》和《DOTA》。 当时,两款游戏都没有得到官方的认真支持,因此制作团队在项目之初就不得不依靠自己的资金实力维持收支平衡。 由于诸多原因,《真三国志》最终无法持续稳定地推出新内容,导致游戏版本永远停留在3.6D; 而DOTA则因为Ice Frog的坚持一直没有放弃更新,直到后来与V合作,这个小工作室被一家正规游戏公司吸收,创造了《DOTA2》,目前已经更新到了7.25 d.

《真三》虽然诞生缓慢,但凭借文化优势能够在中国市场脱颖而出,在魔兽世界RPG界的声誉丝毫不亚于《大圣归来》和《哪吒”。 “真三”激起了无数中国人的历史热情和民族热情。 然而,作为一部可以弯道超车的作品,《真三》却因缺乏创新而消亡。 《DOTA》的原作者并不是冰娃。 冰娃刚刚接手小摊,就坚持更新、发扬光大。 《真三》没有做到这一点,这是一个遗憾。 中国玩家无数,却无人能自圆其说。

3、要么是《绝地求生》在中国市场盈利不够,要么是利润分配存在问题。 别以为我的话有铜味。 这个非常重要。 我得敲黑板。 作为一个旁观者,我无法得知具体原因。 我只能从最终结果推测中间原因。

Blue Hole是一家小型制造商,没有现成的销售平台。 《绝地求生》在中国通过STEAM上市,发行价98元的30%将被STEAM拿走。 一般情况下,剩余的销售收入大部分用来分摊游戏开发成本(如设备、人力、绩效奖金、房租、销售费用等)。 之后获得的几乎就是净利润,由公司投资者拿出一部分来分账,剩下的部分可以用来开发新模式、打击作弊、完善服务器线路、组织比赛等等,每一个都是耗资数千万美元的工程。

这里我要提一下《荒野大镖客2》。 制作成本堪称游戏史上的巅峰。 发布后短短一周内就收回了成本。 当然,这个成就是在自己的销售平台上完成的,没有任何佣金。

作为一款现象级游戏,《绝地求生》或许并没有那么糟糕。 即使不成功,一年之内总能收回成本。 在游戏最巅峰的时候,我们可以看到很多玩家花费几千块钱购买《绝地求生》的“美团外卖”服装,再加上非常高的销量,《绝地求生》的盈利能力一定能达到中上水平。等级。 对于赚取的可分配利润,蓝洞只需要改进玩家能明显感受到的某一方面,比如创新、打击作弊、完善网络、组织赛事等,就可以维持生计。 如果做两三个,也不算亏。 如果你做到了三个以上,你就会被载入史册。

然而,从旁观者的角度来看绝地求生黑号,蓝洞只是把时间花在了组织赛事上。 在创新方面,只看到了新地图和新枪械,其他方面几乎没有什么成果。 而且他们并没有专注于处理中国最重要的两个问题——

网络滞后和作弊现象猖獗。 如何有效解决这两个问题呢? 最好的办法是在国内找到稳定的合作伙伴作为代理,依靠代理的服务器和运营能力来维护和打击外挂。 只有这样,才能有效提高。

虽然这并不简单,但这样的好处并没有让蓝洞疯狂。

外在因素:

秘籍盛行,黑品太多。 这是中国游戏市场在国际上最大的厂牌。

中国人口基数大,骗子自然也不少。 这是其中之一。

其次,中国的社会风气浮躁、追求成功。 每个人都想主宰游戏,以满足生活中积累的委屈。

第三,中国法律并没有惩罚那些从事外挂开发和使用的人。 这样一来绝地求生黑号,作弊成本就很低,作弊玩家自然也不少。

第四,从竞争的角度来看,一些模仿游戏的公司乐见绝地求生的混乱。 他们可以趁机捕获大量散漫玩家,不会主动打击黑色产业。 比如,淘宝此前就曾封禁了大量带有“游戏金币”、“外挂”、“作弊”字样的店铺,以打击黑色产业。 我很欣赏这一点。 相反,当我们到达TX时,我们发现QQ群上有很多黑色产业的出售。 TX的无为不禁让人唏嘘。 插件就像新的冠状病毒。 隔离其传播和销售渠道,可以在很大程度上遏制其发展。 QQ、微信收紧,确保插件销量减少一半以上。

绝地求生黑号

QQ群作为一个开放的社交软件,必须严厉打击这种明显的黑色销售群体。

综上所述,我认为蓝洞自身条件不足,步伐太大。 例如,对于最新的《COD》,他们将依靠暴雪战网来销售游戏,以解决网络滞后和销售佣金的问题。 与此同时,COD也正在被无数低质玩家和作弊者践踏,但COD工作室需要品牌和经验,并迅速做出了许多补救措施。 但以中国的力量,不知道COD会不会像PUBG一样打败中国。

你还能说什么? 你需要勤奋才能炼铁。 国外好的游戏如war3、gta、pubg以及各种3A大作都进入了中国,而且都是盗版、黑品。 中国的互联网基础设施全部依赖进口。 好的厂家很难找。 中国玩家玩不了高质量的游戏。 最好反思一下我们自己的原因,净化一下我们的思想。 让我们从我开始吧。 。 。

(1)美苏军备竞赛给世界安全带来不稳定(世界紧张、动荡加剧); 美苏在高科技领域的竞争客观上促进了人类科技的进步和发展; 美国和苏联宇航员进入太空激发了人类了解太空的极大兴趣; 美国、苏联在高科技领域处于世界领先地位,推动其他国家大力发展高科技; 美国和苏联在军备竞赛上势均力敌,一定程度上避免了新世界大战的爆发; 苏美之间的军备竞赛成为苏联解体的原因之一。 (3分。回答1分得2分,回答2分得3分。其他回答可能合理,可酌情给分)。 (二)推动欧共体国家间合作深入发展(推动欧共体国家经济进一步发展); 加强西欧的国家安全; 维护西欧国家主权和民族独立; 增强西欧的政治和外交独立性(在政治和外交上摆脱美国的控制和影响或反对超级大国的霸权主义和扩张政策); 提高西欧国家的国际地位和政治影响力(推动西欧在世界上发挥更大的政治作用)等(2分,回答1分相当于2分)。 启示:美苏等大国争霸是造成世界不稳定的主要因素(反对霸权主义,维护世界和平); 科技实力是一个国家综合国力的主要体现; 多极化是世界政治发展的趋势等(2分,回答1分相当于2分,其他回答合理超级人类科技,可酌情加分)。

超级人类科技

【分析】试题分析:(1)本题主要考察学生对材料的理解程度。 分析材料1:“1957年,苏联成功试射了“多级超远程洲际弹道导弹”,还成功发射了两颗人造地球卫星。1961年,苏联宇航员加加林乘坐宇宙飞船完成了人类首次太空任务1958年,美国还成功试射了洲际弹道导弹,并将人造地球卫星送入太空。1969年,美国宇航员阿姆斯特朗和奥德林乘坐宇宙飞船登陆月球。“可见,美国与苏联展开军备竞赛,给世界安全带来不稳定; 美苏在高科技领域的竞争客观上促进了人类科技的进步和发展; 美国、苏联宇航员进入太空超级人类科技,激发了人类了解太空的极大兴趣; 美国和苏联在高科技领域处于世界领先地位,推动其他国家大力发展高科技; 美国和苏联在军备竞赛上势均力敌,这在一定程度上避免了新的世界大战的爆发。 (2)本题主要考察学生对欧洲共同体加强政治合作的主要目的的理解。 二战结束后,随着西欧国家经济的复苏和发展,西欧国家感到美国和苏联都对西欧有野心。 西欧国家要提高自身安全因素,提高国际地位,加快经济发展步伐,必须保持密切接触。 加强合作。 西欧国家希望通过建立经济共同体来重振经济并减少未来发生战争的可能性。 20世纪60年代,“欧洲共同体”组织在西欧成立。 这个经济联盟不仅促进了成员国的经济发展,而且在国际政治舞台上发挥着越来越重要的作用。

超级人类科技

因此,欧洲共同体加强政治合作的主要目的是:增强西欧国家安全; 维护西欧国家主权和民族独立; 增强西欧的政治和外交独立性,摆脱美国在政治和外交上的控制和影响或反对超级大国的霸权主义和扩张政策; 提高西欧国家的国际地位和政治影响力,发展经济。 从上述材料中我们得到的历史启示是,美苏等大国之间的霸权之争是造成世界不稳定的主要因素。 我们要反对霸权主义,维护世界和平; 科技实力是一个国家综合国力的主要体现,中国要增强综合国力; 多极化是世界政治的发展趋势等。【考点定位】人民教育九年级历史新课程标准第2卷·战后主要资本主义国家的发展变化·西欧、日本的经济发展